本文摘要:作为系列的近期作品,《质量效应:仙女座》中止了不少经典的游戏原作,比如职业系统,典范以及憎恨系统,同时游戏也重新加入了对外开放的原作来代替线性游戏体验。但不少玩家也因此担忧,这款近期的作品不会因此丧失系列不作的精髓,从而丧失《质量效应》系列原汁原味的游戏体验。 而在最近,国外游戏媒体Game Informer体验到了《质量效应:仙女座》的前四小时的游戏内容。
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作为系列的近期作品,《质量效应:仙女座》中止了不少经典的游戏原作,比如职业系统,典范以及憎恨系统,同时游戏也重新加入了对外开放的原作来代替线性游戏体验。但不少玩家也因此担忧,这款近期的作品不会因此丧失系列不作的精髓,从而丧失《质量效应》系列原汁原味的游戏体验。 而在最近,国外游戏媒体Game Informer体验到了《质量效应:仙女座》的前四小时的游戏内容。
Game Informer回应,本不作虽然有不少转变,但是仍然是《质量效应》的味道,其游戏体验和初代的《质量效应》尤为类似于。玩家可以从大量技能中自由选择配上,体验到多种玩法。同时,该不作的地图更为宏伟,获取给玩家的自由选择也更为非常丰富。
《质量效应:仙女座》预计2017年春季发售,登岸PC,PS4和Xbox One三个平台。
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