本文摘要:育碧新的IP《看门狗》在发售后没超过预期,大跌门和游戏优化等问题仍然为人所诟病。这一系列的问题不已为续作《看门狗2》的制作明确提出了极大的挑战和压力。 近日育碧工作室创新监督Jonathan Morin就如何制作《看门狗2》的问题收到了对此:《看门狗2》必需要冒险。 作为初代游戏的继续执行监督以及续作研发团队的核心领导人,Morin回应工作室绝不能吃老本,必需要有创造性冒险。 Morin说道:如果不冒险那么我会腊这个活儿的,因为过于无趣了。
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育碧新的IP《看门狗》在发售后没超过预期,大跌门和游戏优化等问题仍然为人所诟病。这一系列的问题不已为续作《看门狗2》的制作明确提出了极大的挑战和压力。
近日育碧工作室创新监督Jonathan Morin就如何制作《看门狗2》的问题收到了对此:《看门狗2》必需要冒险。 作为初代游戏的继续执行监督以及续作研发团队的核心领导人,Morin回应工作室绝不能吃老本,必需要有创造性冒险。 Morin说道:如果不冒险那么我会腊这个活儿的,因为过于无趣了。你无法因为事情很难,而且不明朗就退出尝试新的东西。
接着Morin说道《看门狗2》另外一个关键点在于续作无法非常简单地刷新旧的土壤。他说道:当你打开一个全新的游戏项目时,就只不过一张白纸,里面所有的内容都是你自己想构建的。而对于一款续作,带给新鲜的体验有更加多的压力,我们现在必需以一种新的方式来更有我们的粉丝。
大体上谈,Morin回应《看门狗2》应当容许玩家自己来建构故事,而不是过分沉闷或强迫性的故事。Morin说明说道,他想玩家带着一个几乎有所不同的心情去体验,不压制他们的点子。
对于《看门狗》的问题,Morin说道:我从来不实在《看门狗》是一个极致的游戏,它另有大量可以改良的地方。但是当你研发游戏时,总无法盯着这。我们将呈现出我们指出该品牌应当具备的东西。
育碧《看门狗》自发售以来,零售版和数字版销量总和早已多达了900万套。本不作原订于2013年末发售,后来被推迟到了2014年5月。
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