【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】《无限大瞬3:零时困境》PC版将于今日发售,而PSV版和3DS版前两天就早已和大家见了面。作为《无限大瞬》系列游戏第三部曲,《零时困境》果然没有让大家沮丧,一出场就取得了完全一致赞誉。我们都告诉外媒向来是十分老实的,但是现在外媒对《无限大瞬3:零时困境》也是赞不绝口,在国外最不具权威性评分网站Metacritic上,除了一家媒体以外其余仅有评分90分以上。
Destructoid:95分简评:我建议每个人都来玩游戏下《无限大瞬3:零时困境》,你将不会找到它和前两个系列游戏比起有相当大有所不同。IGN:92分简评:虽然有一些技术上的问题,但《无限大瞬3:零时困境》依旧为黑暗而又迷人的《无限大瞬》三部曲所画上了完满的句号。
We Got This Covered:100分简评:它承继了《无限大瞬》系列游戏的风格。虽然有一些小瑕疵,但它仍旧是我们期待已久的杰作,同时也是粉丝有一点等候的作品。GamingTrend:90分简评:它有精心设计的受困密室以及独有的故事情节方式,是《无限大瞬》系列游戏三部曲里尤为杰出的一部。
EGM:90分简评:作为《无限大瞬》最后一部系列游戏,它展出了人性的本性美丑,坚信无论是杨家粉丝还是新的玩家都将十分讨厌。就连Steam上也是100%赞誉,对于《无限大瞬3:零时困境》Kotaku是这样评价的:再也不会有像《无限大瞬》这样的好游戏。只不过不光是媒体,玩家当中也少见差评,甚至还有不少玩家对它投出了评分。
那么问题来了,为什么《无限大瞬3:零时困境》不会取得如此多的赞誉呢?却是类似于《百变9号》这样提到大IP的例子那么多,它为什么又能获得成功呢?我想要或许就是因为这三大特色了吧。烧脑的剧情和前两部不一样的是,《零时困境》将角色分成了3小队。2028年12月31日,在内华达沙漠的核试验场里,这十名角色将不会分为三组C、Q、D,他们将联合生活9天来企图接下手上的丧生手环再行解救全人类,维护80亿人。
在这里你可以感觉密室脱逃的大逆转,大大地搜集密码然后逃出地堡,最性刺激的是还能要求别人的轮回。在这种原作下必定就必须玩家的智慧来解决问题一个又一个难题了,这也是游戏精髓所在,既要确保能顺利脱逃又要最小化的增加人员损失,的确是很火烧脑,所以像喋喋这样的智商不能车站在一旁看大神们玩游戏了...故事情节方式独有在《无限大瞬3:零时困境》里,游戏事件和人物是互相夹杂的,会变得故事枯燥乏味。
而且关卡了多个结局,由于每个玩家想的结局都有所不同,所以多个结局的原作也却是符合了大部分玩家的爱好。重新加入前不作人物虽然是第三部曲,但它也带入了《无限大瞬:999》和《无限大瞬ADV:善人丧生》里的人物角色。
对于《无限大瞬》老玩家来说这当然是喜闻乐见的,不过更加有意思的是,这些原有角色将在新作产生有所不同的起到,坚信大家还很期望的。虽然画面以及人物动作还有待优化,不过总的来说这还是一部令其媒体和玩家都失望的作品。
坚信很多玩家跟喋喋一样,一听见续作这个次就不免带上一点不满情绪,经典是不能拷贝的,如果只是一味的炒冷饭换取的也只是玩家们无尽的吐槽,想作好游戏还是必须花费大量心思的,期望制作商们都能把中心放到游戏制作上,或许就不会是下一个顺利的《零时困境》了。
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