本文摘要:原订今年4月16号面市的《赛博朋克2077》早已被证实推迟到了9月17日!根据CDPR负责人的众说纷纭,游戏推迟主要是因为2个原因,一是他们想要打造出一款登峰造极的作品,另外一个原因则是游戏世界非常可观,仅有街头故事就有75个。John Mamais回应:在《巫师3》中,我们在研发过程中的很后期才展开了研发世界的元素设计,当时只有两或三个人在做到这项工作。现在,我们有15个人在继续执行这项对外开放世界的任务。在游戏游戏中不会不存在一些街头故事,我指出约有75个。
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原订今年4月16号面市的《赛博朋克2077》早已被证实推迟到了9月17日!根据CDPR负责人的众说纷纭,游戏推迟主要是因为2个原因,一是他们想要打造出一款登峰造极的作品,另外一个原因则是游戏世界非常可观,仅有街头故事就有75个。John Mamais回应:在《巫师3》中,我们在研发过程中的很后期才展开了研发世界的元素设计,当时只有两或三个人在做到这项工作。现在,我们有15个人在继续执行这项对外开放世界的任务。在游戏游戏中不会不存在一些街头故事,我指出约有75个。
它们是探寻世界并提高角色的一种方式。这些街头故事都是自定义的,每一个故事都经过自定义来带来玩家们部同的体验。这些故事就看起来一个小任务,其中包括了剧情,但没那些高级的电影故事情节情节。
John Mamais后还回应,《赛博朋克2077》将不会反对动态光线跟踪以及Hairworks特效(海飞丝),看样子这也是一款The Way NVIDIA Its meant to be played游戏。
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